Yggdrasil mmorpg Wiki

Das Wohl am meisten Diskutierte Thema in der Community Welt der Skill und Level System von Yggdrasil MMORPG. Hier bekommst du Informationen, Überblick auf die Systeme sowie Status und Karma Werte erklärt.

Skillbaum[]

Der Skillbaum zeigt eine Auswahl an möglichen Zaubern, Passive und Fähigkeiten die man nach einem Levelaufstieg lernen kann. Von rund 6000 Zauber kann man jedoch 300 bis 718 (<) Zauber auswählen und in die Liste aufnehmen. Zudem gibt es einen zweiten Baum das für deine Statuswerte zuständig sein wird.

Level System[]

Das Level System ist eine einfache und schlichte Angelegenheit. Pro Level hast du die Möglichkeit 3 Zauber, Fähigkeiten zu erlernen. Passive Fähigkeiten stehen als "Passiv" darunter, sowas wie Blutrausch (Noch keine bestätigte Fähigkeit) ist eine Passive die der Anwender hat wenn er die als Rasse Vampir erlernt.

Man kann zu dem Punkte in seine Rasse oder Job Klasse einsetzen, die triggert Effekte wie Veränderung der Form des Charakters bei der Rassen Klasse. Punkte die man setzen werden unterteilt in Häufig, Selten und Sehr Selten.

WICHTIG: Solltest du mit deinen Lebenspunkten auf Null fallen stirbt der Charakter und wird mit Verlust von -5 Level und -1 zufälligen Gegenstand Wiederbelebt. (Beim Verlust der Level verliert man auch die Punkte die man in Rassen, Job Klassen investiert hatte. Auch die Punkte der Zauber gehen verloren.)

Statuswerte[]

Statusangaben

  • Lebenpunkte (Geben die Punkte deiner Leben an. Diese Werte werden von Angriffswert seines Gegners zu dem deiner eigenen Verteidigungswerte, deiner Resistenzen und Spezials errechnet.) Beispiel:

Du: LP = 1000, Mag Ver = 230, Res = 200 auf Blitzmagie Gegner: Mag Ang = 640

Rechnung: LP + Mag Ver + Res - Mag Ang = Schadendifferenz 1000 + 230 + 200 - 640 = 1000 - 210 = 790 LP (Ist nur ein Beispiel Werte können Variieren je nach Rasse und Skills)

  • Magiepunkte (Gibt den Mana deines Charakters an je nach Skill kann es auch KI Punkte sein "KI" Punkte sind mit der Job Klasse "Ki Meister" zu erreichen.)
  • Magischer Angriff (Der Magische Angriff ist die Stärker deiner Magischen Angriffe deines Magiers.)
  • Physischer Angriff (Physischer Angriff legt die Kraft des Schlages oder die Wucht deiner Fernkampf Waffe fest.)
  • Magische Verteidigung (Die Magische Verteidigung ist der Wert deiner Robustheit gegenüber Magischen Schadens.)
  • Physische Verteidigung (Ein Wucht des Physischen Schadens wird durch die Physische Verteidigung gedämpft.)
  • Resistenzen (Je nach Rasse hat man bestimmte Resistenzen wie zum Beispiel ein Feuerdrache Immun gegen Feuer ist kann ein Skelett Magie Immun gegen Dunkle Magie sein. Jedoch hohen Schaden durch Feuer oder Licht/Heilige Magie bekommen.)
  • Agilität (Je nach Job Klasse wird die Schnelligkeit des Charakters definiert. Ein Tank ist im Normalfall sehr langsam, Schadensdealer sind meist etwas schneller usw. für diese Kategorie zählen auch der Schaden pro Sekunde Skalierung.)
  • Spezialfähigkeit (Spezial sind meinst zusätzliche Fähigkeiten die dein Charakter je nach Rasse schon besitzen können. Beim Aufsteigen von Level können sich die Fähigkeiten ändern oder auch Verstärken)

Itemwert

  • Lebensraub (Nach einer Schadenberechnung bekommt man je nach Prozent des Schadens auf seinen Lebenswert darauf geschrieben)

Nebenwerte

  • Charisma (Sind Werte mit denen man in Handel andere oder neue Preise erzielen kann)
  • Karma (Dein Karma steigt oder sinkt mit den Monstern die du tötest)
  • Schaden pro Sekunde (Sollte selbsterklärend sein D: )

Karma Werte[]

Karma Werte lassen sich durch das besiegen von Guten oder Bösen Kreaturen ändern.

  • Karma Werte von -500 bis +500